『蛾のいるところ』 監督:清家美佳(2001年/ビデオ/6分) とあるマンションの一室。居間に佇む中年の女性が植木鉢に種を植えると、植物がやがて成長し、蛾を実らせる。部屋が飛び交う蛾で一杯になっていくのにあわせて、なぜか彼女の部屋はどんどん階を上っていき、やがて最上階に到達する。「テトリス」などを想起させるようなテレビゲーム的な独自のロジックで展開されるストーリー。国内外で鮮烈な驚きをもって評価された。 『二層の葛』 監督:清家美佳(2004年/ビデオ/8分) ひたすら伝言ゲームを繰り返す一組の男女。女がいる水中と、男のいる岸辺は、彼らが送りあうメッセージから生まれた葛や魚に埋もれてしまう。彼らはやがて立ち去り、新しいコミュニケーションを求め旅立っていくのだった。人と人との会話に存在する微妙な距離感を、アニメーションで比喩的に描いてみせた傑作。 『考える練習』 監督:野上寿綿実(2003/ビデオ/5分) 考える人の絵を前に考える人。その絵を前に考える人。その絵を前に考える人………。無限に続く思考ループ。奇妙に脱臼したかのような映像と音楽のリズムが、”考える「私」とは誰なのか?”という哲学的テーマ自体を越えて、不思議な時空トリップ感覚を生みだす。単純なミニマリズムで、観た人全ての頭にこびりつく作品。 『ゆきどけ』 監督:大山慶(2004/ビデオ/7分) 外の寒さから隔たれ、暖かい子供部屋に引きこもっている少年。窓から外の雪景色を眺めていると、ふとした際に犬の死体が目に飛び込んできた。それ以来、少年の肉食に対する嫌悪と恐怖が屋内に増殖していく。デヴィッド・リンチの『イレイザーヘッド』を彷彿させるような奇形的キャラクターと無機質なノイズ。フラットな白い壁が印象的な映像が、非常に現代的な恐怖を描き出している秀作。 『診察室』 監督:大山慶(2005/ビデオ/9分) 体を煩っている初老の男。診察を受けていると突如、子供時代の恥ずかしかった体験が鮮烈によみがえる。人間の肌の写真を切り貼りして作られたフランケンシュタインのようなキャラクターたちが登場し、少年時代の肉体に対する羞恥心や困惑を過剰にあぶり出す。 『部屋/形態』 監督:石田尚志(1999/16 mm/7分) 窓からのこもれ日で浮かび上る白い部屋。作家はこの部屋の壁/床を巨大なキャンバスとして縦横無尽に絵を描き、それを一枚ずつ撮影することによってこのアニメーションを完成した。白い壁にうごめく墨というコントラストが、窓から差し込む光によって生じる室内の明暗と微妙に溶け合い、過剰で不穏な生命力を湛えている。超絶的な技巧と体力にひたすら驚かされる作品。 『兎ガ怕イ』 監督:倉重哲二(2002年/ビデオ/13分) 兎に監禁された女。椅子に縛りつけられ、目隠しされた女の前に次々と料理が運ばれてくる。料理を食べ終わるたびに、なぜかサイコロが女の口からポンと飛び出す。そのサイの目を見て、兎たちは双六のコマを進め、止まった目によって次に与える食材を決定する。しかしコマが止まった先が食材だけだとは限らない。。。食べたものがその人が見る夢に影響するという、ブリヤ=サヴァランの「美味礼賛」に着想を得て語られる夢幻譚。 『闇を見つめる羽根』 制作・作画・撮影:辻直之(2003年/16 mm/17分) 天地創造の神話が、めくるめく雄大さで展開される木炭画のアニメーション。1枚の紙に書いては消しながら撮影することで生まれる淡いグレーの残像。それが万物が流転していく姿に美しい引力を生む。エレクトリック・ギターのドローン音が映像に共鳴、世界が生まれる以前の記憶を呼び起こすサイケデリック・アニメーションの傑作。 『怪談』 監督:壱岐紀仁(2003年/ビデオ/7分) 夏休み、暇を持て余した少女。うだるような暑さと所在なさに身を任せていると、聞かせてもらったばかりの怪談が頭に浮かんでは消え、浮かんでは消えて、頭からはなれなくなってきた………。空想をもてあそぶ子供時代特有の感覚が鮮やかに甦るCGアニメーション。
矿奴之子李渡转职失败后,意外觉醒独特的“永生”天赋,能够通过击杀野怪抽取寿命,利用这一能力他在命神殿用寿命兑换转职书、技能书等资源,从最垃圾的基础战士逐步进化为传说级深渊之主,掌握“大天使之惩戒”、“万剑归宗”等强大技能,在职业者大赛、深渊战士考核等重大事件中表现卓越,最终从社会底层逆袭成为顶级强者。
年仅七岁却超速生长的短命神童时江,为恢复正常生活,带着寄宿体内的某位大神仙闯入仙界,从此在异世中和神仙们斗智斗勇,走上成为仙界大亨的传奇之路!
2048年,灵云系统作为“智能脑大众化应用”的首例,在蜃泉市城市范围内试用。当日灵云系统发布会的事故引发了其创始人周童,赵飞白以及儿时挚友阿依古丽,艾孜买提之间的理念情感纠葛。为达成自己的目的,周童将赵飞白,阿依古丽和艾孜买提的“脑意识”被封闭在灵云系统内的沙盒空间,却无意间触发了系统的“初始智能AI”------露可可的启动。一切皆联系于当年四人记忆中的“印迹”游戏,一场以“人心羁绊”为代码的智能危机在现实和虚拟世界之间展开
改编自知名作家天蚕土豆的同名漫画《元尊》,讲述了大周王朝太子周元,遭到敌国大武王朝的戕害,圣龙气运被夺,身中怨龙毒,多年来无法修炼,命在旦夕。而少年周元,热血不息,遇少女夭夭,得天元神笔,解除桎梏,击败大武。周元发誓要夺回属于自己的一切。
这是一部围绕六个球而展开的搞笑幽默动画片,第一季影片共17集,每集2-4分钟。以足球为主角,篮球,橄榄球,铅球,黄球和黑球作为配角。他们都有自己的梦想,每天在努力的追寻着自己的梦想,卖萌耍贱的主人公足球在自己各种小聪明中很努力的去追逐梦想,但却总是弄巧成拙,笑料百出。他们在球的世界演绎着我们的啼笑皆非,也演绎着我们的泪与感动,他们就是在城市中生活的我们自己......
公元1333年,为日本的武士治国打下基础的镰仓幕府, 因为深得信赖的幕臣·足立高氏的谋反而灭亡。 失去一切、被推入绝望深渊的幕府正统继承人·北条时行, 在自称是神的神官·诹访赖重的指引下逃出了化为焦土的镰仓……。 时行在逃亡到诹访后,遇见了值得信赖的伙伴,并慢慢累积夺回镰仓所需的力量。 面对时代变迁的惊涛骇浪,与「战斗」、「死亡」的武士生存之道背道而驰, 时行选择以「逃跑」、「求生」克服困境。 开始于这英雄众多的乱世,时行重新夺回天下的鬼抓人游戏将如何发展呢――。
喵阿楞动画片的主角瓦楞纸机器人,双眼会发光,能源为钱币,只要将钱币投入身上的投币口就能动。实际上阿愣由美丽扮演,是美丽学校的自由研究作业。由于美丽曾穿上阿愣自称是得到诺贝尔奖博士制造的机器人,而让四叶深深的认为阿愣是真的机器人,惠那不希望四叶的梦想破灭而选择隐瞒真相。这个纸箱子机器人是四叶妹妹的邻居三姐妹中的老幺惠那和她那个男孩子气的死党美丽的暑假研究的产物,由美丽在里面穿着动;为了不破坏四叶妹妹的幻想,两个人骗四叶说是叫“阿楞”的机器人。纸箱人阿愣属于治愈系玩具,阿愣出自日本治愈系漫画《四叶妹妹》,它是由纸箱制作,并眼睛可以放光的,更可笑的是,他的能源竟然是硬币,可以当储钱罐。 纸箱人阿愣的各个关节灵活自由,有圆圆的眼睛和三角形的嘴巴,时刻露出无辜的表情,让人看到就心软。时至今日阿楞在日本比《四叶妹妹》的漫画更有名,日本亚马逊还有,限定亚马逊纸箱版本的阿楞模型。而这次的 NHK 的新动画《喵楞》就是让原来的纸箱人阿楞长出了猫耳和猫尾巴,讲述喵楞和朋友们的日常故事。宅宅网www.23zzw.Com
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