播放记录

简介:
网络游戏改,讲述吉尔勇闯迷宫塔进行冒险。   《龙之塔》说的是为了救回被恶魔德鲁亚加抓住的恋人卡依,主人公吉尔成为黄金骑士,登上60层的“德鲁亚加之塔”一边与怪物作战,一边向最上层前进的幻想故事。   上世纪八十年代被开发以来,曾在当时备受追捧,而此次的动画片是以原作的80后的世界为舞台原创的故事。   动画监督是指导过动画片《青之六号》《Last Exile》的千明孝一担任,动画构成请来了小说《全金属狂潮!》动画版系列指导,《凉宫春日的忧郁》和《Lucky Star》的脚本作者贺东招二。担任人设的是因动画《爆裂天使》而大受欢迎的原画家白亚右月,而当年主持动画制作的远藤雅伸也将参与作品的监修。
猜你喜欢
换一换
天才麻将少女 全国篇
665
6.0
萌妹们的激情麻将赛
天才麻将少女 全国篇
6.0
更新时间:06月05日
主演:植田佳奈,小清水亚美,钉宫理惠,白石凉子,伊藤静,福山润,早见沙织,赤崎千夏,水桥香织,辻步美,大原沙耶香,长妻树里,内田真礼,丰田萌绘,佐藤利奈,茂吕田和江,伊达朱里纱,佳村遥,中津真莉,寿美菜子,野田顺子,中原麻衣,斋贺光希,斋藤千和,清水香里,丰口惠美,进藤尚美,悠木碧,内山夕实,东山奈央,樱井真子,花泽香菜
简介:故事讲述21世纪有两位天才女高中生,降临在这个靠打麻将实力来左右人生的时代。  一位是每一次都能够以正负0分没输没赢的方式打完牌局的少女宫永咲。  另一位是在全国中学生麻将大赛个人组中夺冠的少女,经验数据系选手原村和。  因某次偶然的相会,和被咲不在乎输赢的打法所击败,对咲说出“你不喜欢麻将”这句话。  咲被这一句话刺激后,一方面激起斗争心另一方面为了追赶姐姐而加入和所在的学校麻将部,两位少女就此向麻将界的顶点进发。  《天才麻将少女全国篇》》(日语:咲-Saki-全国编)是根据漫画《天才麻将少女》改编的电视动画,内容上承接2009年电视动画《天才麻将少女》的剧情,描写清澄高中进入全国大赛后的故事。  目前电视版全国编第一季结束了全国赛下半区二回战,清澄高中对阵姬松高中,永水女子高中,以及宫守高中。而漫画版已进入三回战。
5244
2014
天才麻将少女 全国篇
主演:植田佳奈,小清水亚美,钉宫理惠,白石凉子,伊藤静,福山润,早见沙织,赤崎千夏,水桥香织,辻步美,大原沙耶香,长妻树里,内田真礼,丰田萌绘,佐藤利奈,茂吕田和江,伊达朱里纱,佳村遥,中津真莉,寿美菜子,野田顺子,中原麻衣,斋贺光希,斋藤千和,清水香里,丰口惠美,进藤尚美,悠木碧,内山夕实,东山奈央,樱井真子,花泽香菜
鹡鸰女神第二季
855
5.0
完结
鹡鸰女神第二季
5.0
更新时间:06月17日
主演:立花慎之介,早见沙织,井上麻里奈,花泽香菜,远藤绫,大原沙耶香,甲斐田幸,小西克幸,甲斐田裕子
简介:《鹡鸰女神2》:来,开始吧新的神话,可爱的战记,奇迹般的恋爱故事..................2020年,在新东帝都耸立的高楼屋顶上,一个男人发出了这样的宣言。那是整个“鹡鸰计划”开始的信号.被称为“鹡鸰”的108名可爱战士,为了寻找各自的主・葦牙,被放飞到人类世界睹上自己的信念,为了成为最后一只“鹡鸰”.“对不起,今年也失败了……”虽然来到了憧憬已久的东京,但是考大学失败,成为复读生的佐桥皆人。整天无所事事,也没什么亲密朋友,当然也不可能会有女朋友,是个所谓的心力交瘁者。而且在那一天,决定要第二次复读。在残酷的现实世界,情绪低落的皆人走在回家的路上。在他的面前,突然,一个美少女从天而降。她的名字是“结”。自称名叫“鹡鸰”的少女,选择皆人作为命运的对象“葦牙”。“我,为了大家而战斗!”皆人与结的羁绊,故事由此展开——这是,人与鹡鸰交织而成的一出新神话这是,由鹡鸰们展开的一场可爱的战记这是,与命运之人一起纺织而出的奇迹爱情故事“所有的一切,都是为了与所爱的人永远的结合......................
505
2010
鹡鸰女神第二季
主演:立花慎之介,早见沙织,井上麻里奈,花泽香菜,远藤绫,大原沙耶香,甲斐田幸,小西克幸,甲斐田裕子
评论区
首页
电影
连续剧
动漫
综艺记录
短剧

每1天弹出一次

重要通知

线路一 https://8ju.xin

线路二 https://8ju.top

◆防止迷路请记住我们发布页地址:baju.app

$(document).ready(function() { var player = $('.MacPlayer'); var playerContainer = player.closest('#PlayerVideoArea'); var originalPosition = playerContainer.offset().top; var isFloating = false; var scrollTimeout; var isDragging = false; var startX, startY, offsetX, offsetY; // 创建关闭按钮 var closeBtn = $('
'); // 创建拖动按钮 var dragBtn = $('
'); // 只在滚动停止时检测 $(window).scroll(function() { clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { var scrollTop = $(window).scrollTop(); if (!isFloating && scrollTop > originalPosition + 300) { // 进入悬浮状态 enterFloatingMode(); } else if (isFloating && scrollTop <= originalPosition) { // 恢复原始状态 exitFloatingMode(); } }, 100); }); // 进入悬浮模式 function enterFloatingMode() { if(isFloating) return; // 保存原始位置和尺寸 playerContainer.data('original-style', { position: playerContainer.css('position'), top: playerContainer.css('top'), left: playerContainer.css('left'), width: playerContainer.css('width'), height: playerContainer.css('height'), margin: playerContainer.css('margin') }); playerContainer.addClass('floating-player'); playerContainer.append(closeBtn); playerContainer.append(dragBtn); isFloating = true; // 添加拖动功能 setupDrag(); // 滚动到原始位置 closeBtn.on('click', function() { $('html, body').animate({ scrollTop: originalPosition - 50 }, 300, function() { exitFloatingMode(); }); }); } // 退出悬浮模式 function exitFloatingMode() { if(!isFloating) return; // 恢复原始样式 var originalStyle = playerContainer.data('original-style'); playerContainer.removeClass('floating-player'); playerContainer.css({ position: originalStyle.position, top: originalStyle.top, left: originalStyle.left, width: originalStyle.width, height: originalStyle.height, margin: originalStyle.margin }); // 移除拖动事件 dragBtn.off('mousedown touchstart'); $(document).off('mousemove touchmove'); $(document).off('mouseup touchend'); closeBtn.off('click').remove(); dragBtn.remove(); isFloating = false; isDragging = false; } // 设置拖动功能 function setupDrag() { dragBtn.on('mousedown touchstart', function(e) { isDragging = true; // 获取初始位置 var containerOffset = playerContainer.offset(); offsetX = containerOffset.left; offsetY = containerOffset.top; // 获取鼠标/触摸初始位置 var clientX = e.type === 'touchstart' ? e.originalEvent.touches[0].clientX : e.clientX; var clientY = e.type === 'touchstart' ? e.originalEvent.touches[0].clientY : e.clientY; startX = clientX - offsetX; startY = clientY - offsetY; // 阻止默认行为和冒泡 e.preventDefault(); e.stopPropagation(); // 添加拖动时的类 playerContainer.addClass('dragging'); }); $(document).on('mousemove touchmove', function(e) { if (!isDragging) return; var clientX = e.type === 'touchmove' ? e.originalEvent.touches[0].clientX : e.clientX; var clientY = e.type === 'touchmove' ? e.originalEvent.touches[0].clientY : e.clientY; // 计算新位置 var newLeft = clientX - startX; var newTop = clientY - startY; // 限制在窗口范围内 var windowWidth = $(window).width(); var windowHeight = $(window).height(); var containerWidth = playerContainer.outerWidth(); var containerHeight = playerContainer.outerHeight(); newLeft = Math.max(0, Math.min(newLeft, windowWidth - containerWidth)); newTop = Math.max(0, Math.min(newTop, windowHeight - containerHeight)); // 应用新位置 playerContainer.css({ left: newLeft + 'px', top: newTop + 'px', right: 'auto', bottom: 'auto' }); e.preventDefault(); e.stopPropagation(); }); $(document).on('mouseup touchend', function() { if (isDragging) { isDragging = false; playerContainer.removeClass('dragging'); } }); } // 窗口大小变化时重新计算 $(window).resize(function() { if (!isFloating) { originalPosition = playerContainer.offset().top; } else { // 如果正在悬浮,确保播放器保持在可视范围内 var containerWidth = playerContainer.outerWidth(); var containerHeight = playerContainer.outerHeight(); var windowWidth = $(window).width(); var windowHeight = $(window).height(); var currentLeft = parseInt(playerContainer.css('left')); var currentTop = parseInt(playerContainer.css('top')); var newLeft = Math.max(0, Math.min(currentLeft, windowWidth - containerWidth)); var newTop = Math.max(0, Math.min(currentTop, windowHeight - containerHeight)); playerContainer.css({ left: newLeft + 'px', top: newTop + 'px' }); } }); }); -->